Es gibt seit vielen Jahren eine Unterhaltungsform, die eSports genannt wird. eSports ist professioneller Wettkampf im Bereich des Videospielspiels, bei dem Spieler und Teams auf der ganzen Welt um Preisgelder und Titel konkurrieren. Obwohl diese Form der Unterhaltung in den letzten Jahren immer beliebter geworden ist, ist sie schon seit mehr als drei Jahrzehnten Teil der Spielebranche. Es ist interessant zu sehen, wie sich eSports über die Jahre entwickelt hat.

Die Anfänge von eSports

Schon in den frühen Tagen des Computers, das heißt Anfang der 1980er Jahre, gab es Turniere. Damals war der Fokus noch auf Arcade-Spielen, aber es gab auch einige Computer-Turniere. Eines der ersten professionellen Turniere fand 1982 statt und hieß „The Space Invaders Championship“. Dieses Turnier lockte mehr als 10.000 Menschen an. Der Gewinner gewann ein Jahresabo der Zeitschrift Life und ein wertvolles Geschenk – einen Sportwagen!

Es dauerte nicht lange, bis das Turnierspielen auf Heimcomputer übergreifen konnte. 1984 veranstaltete Electronic Games Magazine ein Computer-Turnier, bei dem Spieler ihre Fähigkeiten in verschiedenen Computerspielen testen konnten. 1988 begannen die ersten professionellen eSports-Ligen zu entstehen, wie zum Beispiel die „Computer Gaming World Tournament of Champions“, die schnell populär wurde.

Der Aufstieg der eSports-Szene

Im Laufe des Jahrzehnts wurden auch andere Ligen gegründet, unter anderem die Professional Gamers League (PGL) und die Cyberathlete Professional League (CPL). Die CPL war besonders erfolgreich und schaffte es, die Teilnehmerzahl jedes Jahr zu verdoppeln. Dies war für viele Menschen ein Zeichen dafür, dass eSports eine echte professionelle Sportart sein könnte.

Dank der steigenden Popularität der eSports-Szene wurden auch immer mehr Spiele veröffentlicht, die speziell dafür entwickelt wurden, um im Wettbewerb gespielt zu werden. Einer der beliebtesten Titel war „Quake 3 Arena“, das 1999 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde schnell zu einem der beliebtesten eSports-Spiele, da es einfach zu lernen und zu spielen war.

eSports im 21. Jahrhundert

Im 21. Jahrhundert gab es einen weiteren Boom in der eSports-Szene. Selbst einzelne Länder begannen, Turniere und Wettbewerbe auszurichten. Zum Beispiel 2002 organisierte Südkorea ein großes Turnier namens World Cyber Games, bei dem mehr als 600 Spieler aus aller Welt teilnahmen. Auch in anderen Ländern wurden solche Turniere veranstaltet, einschließlich Japans „World Cyber ​​Arena“ und Chinas „World e-Sports Masters“.

Heute gibt es zahlreiche verschiedene eSports-Organisationen, die Turniere und Wettbewerbe auf der ganzen Welt veranstalten. Zu den bekanntesten gehören die League of Legends World Championship, die Dota 2 The International und die Overwatch League. All diese Events sind recht gut besucht und haben Millionen von Zuschauern auf der ganzen Welt.

Fazit

Es ist offensichtlich, dass sich eSports in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt hat. Was anfangs als ein Hobby begann, ist jetzt zu einer globalen E-Sport-Industrie geworden, die zahlreiche Spieler, Team und Veranstaltungen umfasst. Es wird interessant sein zu sehen, wohin eSports in den nächsten Jahren führen wird.

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